時々のゲーム機開発の歴史

この世界のほとんどすべての人がゲームをしたはずです。ゲームはインドネシア語で「ゲーム」と解釈できます。ゲームを聞くと、プレイステーションやニンテンドーの名前を覚えている人もいるでしょう。

人々はすでにニンテンドーやPSなどのゲーム機に慣れています。しかし、多くの人はこのゲームコンソールの開発方法を知りません。ゲームコンソールの開発は、ご存知の1972年に始まりました。ゲーム機の開発の起源はどうですか?以下のレビューを見てみましょう。

時々のゲーム機開発の歴史

1.第一世代

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ビデオゲームは1966年に発展を始めました。ゲームの世界でますます創造的なアイデアが浮上し始めました。それを作っている人のほとんどは、それぞれのキャンパスにある既存の技術的設備を利用することによって自由な時間を埋める学生です。

初めは、1972年5月にMagnavox Odyseyという名前で公開されたブラウンボックスというプロトタイプゲームを備えたBaerゲームコンソールでした。このゲームコンソールには16個の組み込みゲームが含まれており、スイッチを使用して交換できます。Magnavox Odyseyは、世界で最初のゲームコンソールの開発として記録され、20万台の販売を記録しました。

2.第2世代

2ゲーム機の開発

200,000台の販売に成功した後、ついに第2世代のゲーム機が登場しました。第2世代は、8ビット時代または約4ビット時代の始まりとして宣伝されています。第2世代では、これはゲーム機の開発が最初に1976年にFairichild VESによってカートリッジメディアを使用した場所でもあります。

フェアチャイルドVESは、VESまたはビデオエンターテイメントシステムを革新することにより、ゲームコンソールの世界にさらに魅力的な色を追加しようとしています。VESエンジンは、後に「コンソール」と呼ばれる最初のマシンになりました。

さて、このコンソールはカートリッジと呼ばれる磁気テープを使用しています。そして最後に、このコンセプトに続いて、Atari、Magnavox、RCAなどの他のゲームコンソールメーカーが登場しました。そして、3社のビデオゲーム会社はすべて同様の概念を持っています。

しかし、残念ながら1977年には、ゲーム機はもはや消費者にとって魅力的ではなくなりました。フェアチャイルドとRCAは破産し、マグナボックスとATARIだけが生き残った。ついにマグナボックスはマグナボックスオデッセイVersを発売しました。2明らかに失敗し、ヒットしませんでした。

その直後、アタリはゲーム「スペースインベーダー」を搭載した新しいコンソールATARI 2600をリリースしました。1980ゲームコンソールメーカーは、Atariのおかげで再登場し始め、Atari 2600コンセプトを基本コンセプトとして採用しました。しかし、残念なことに1983年には、ゲームコンソールは崩壊しなければならず、ますますクリエイティブなPCゲームで競争力を失う気がありました。

3.第3世代

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1983年のゲームコンソールの破壊は、全盛期にゲームコンソールを復活させようと頑張っていたファミコンの会社を弱めるものではないことが判明しました。彼らはなんとか画期的なことをしました。桜の国のゲーム機は、1983年後半に発売されたニンテンドーエンターテインメントシステム(NES)の名前を付けました。

ゲームコンソールに初めて高解像度の画像とアニメーションが表示されます。これは確かに日本で肯定的な反応を示し、ファミコンはマーケティング部門をアメリカに拡大し、NESを導入し始めました。そして、このファミコンは驚異的なキャラクターを備えたスーパーマリオブラザーズゲームを紹介してくれます。もちろん、いつまでも記憶に残っています。

4.第4世代

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任天堂がライバルを始めたこの第4世代、すなわちセガ会社。1988年、セガはセガジェネシスとして知られる彼らのコンソールをリリースしました。セガジェネシスは、競合他社であるNESと比較して、より鮮明な画像と非常に滑らかなアニメーションを提供します。しかし、それでもNESはまだトップレベルの売上高を獲得しています。

これを知り、ついに2年後の1990年に任天堂はSNES(スーパーファミコン)を立ち上げて負けたくなく、1991年にソニック・ザ・ヘッジホッグを立ち上げ、その後、有名なソニックキャラクターとして登場し、今までセガのアイコンになりましたこの。

5.第5世代

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第5世代では、CDメディアを使用したゲーム機の導入、そしてもちろん2つのゲーム機会社であるセガとニンテンドー間の競争がさらに厳しくなっています。1990年から1994年にかけてさまざまなゲームがリリースされました。

SNESはカートリッジにスーパーFXチップを組み込むことでコンソールを完成させ始め、SegaはSega Virtual Processorを提供しました。どちらも、それぞれのゲームのグラフィック品質を向上させるという同じ目標を持っています。最後に、SNESとSegaはドンキーコングカントリー(SNESとVectroman Sega)のような面白いゲームをリリースすることで互いに競争しました。

また、今年は、最新のゲーム機会社が登場しました。その1つは、有名なパナソニックが発売したゲーム機です。パナソニックは最初のゲームコンソールをリリースし、パナソニック3DOと名付けました。しかし、残念ながらこのゲーム機は市場でそれほど需要がなく、生産を停止せざるを得ません。

この第5世代では、今日の有名なPlayStationの登場と始まりです。PSは成功し、ゲーマーの間で非常に好評を博しました。これは、PS-One製品の数億個のユニットの販売によって証明されました。

ソニーは任天堂とセガから最高のゲーム機のタイトルを獲得することに成功したため、任天堂とセガは当時の時代遅れであることを認めざるを得ませんでした。

6.第6世代

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プレイステーションの出現は、ゲーム機の世界で生き残るために任天堂を弱めることはありませんでした。しかし、残念なことに、任天堂のライバルであるセガは、1998年にセガドリームキャストをリリースしようとして失敗したにもかかわらず、閉鎖する必要がありました。プレイステーション2が世に出たとき、ソニーはゲーム機開発の世界をますます支配していました。

任天堂もソニーに負けたくないので、通常より8cm小さいDVDサイズのゲームキューブを出した。ただし、これにより実際にはGameCubeは非常に肯定的な応答を取得できなくなり、PlayStationに続いて2位になるためにのみ満足する必要があります。

この時代、任天堂はゲームを手にしてゲーマーの注意を引くことも競いました。任天堂はニンテンドーDSをリリースし、デュアルスクリーンとより敏感なオンラインおよびタッチ機能を備えています。同様に、ソニーはPlayStation Portable(PSP)を扱うゲームを発表しましたが、今でも多くのファンがいます。

繰り返しになりますが、ゲーム機はますます人気があり、ますます多くの企業がゲーム機の製造に関心を持っています。その1つが、この第6世代でXboxをリリースしたマイクロソフト企業です。Xboxは、ソニーにとって最も厳しいライバルであることが判明しました。Xboxは、ソニーに匹敵するゲーム "Hello"で消費者の注意を引くことができます。

7.第7世代

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この第7世代では、任天堂、ソニー、Microsoftのそれぞれの製品との競争が激化しています。Wii、PS3、Xbox360。Xbox360には、他の競合他社よりも高度な無数の機能が付属しています。

グラフィックスから、Gears of WarやXbox Liveなどのゲーマーの心をつかむことができるゲームの発行に至るまでの特別な機能も、当時のXbox360よりも興味深いものではありません。発売されたXbox360に加えて、任天堂も任天堂Wiiに負けたくないということが判明しました。

ニンテンドーWiiは、「モーションセンシティブ」に基づくコントロールスティックを導入しています。まさにこの時期、ソニーは競争力を失い、他の競争相手と比較してより早く失うことを主張しなければならなかった人でした。

8.第8世代

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3つの大手ゲームコンソール会社のこの第8世代は、以前の機能と比較して、さらに競争が激しく、より興味深い機能を提供しています。マイクロソフトはXbox Oneを、ソニーはPS4を、ニンテンドーはニンテンドーWii-Uを提供しています。

機能だけでなく、これらの各ゲームコンソールのゲームも、非常にリアルなグラフィックスとスムーズなビジュアルでより興味深いものになります。

まあ、それは今のところゲーム機の開発になった8世代です。より近代的な、より強力なゲームコンソールが生産されます。そして、おそらく第9世代は、ゲーム機をよりクールでより多くの「神々」に再び登場させるでしょう?

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